LiveChatClient弹幕客户端
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LiveChatClient弹幕客户端
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Live room WebSocket chat client
- Feature 0: Netty
- Feature 1: 消息中的未知属性统一放到单独的MAP中
- Feature 2: 支持自动重连
- Feature 3: 支持同时监听多个直播间
- Feature 4: 支持直播间短id
- Feature 5: 支持弹幕发送
- Feature 6: 内置收到弹幕、收到礼物、收到醒目留言、用户入房回调
⭐BarrageFly——让弹幕飞,基于该项目的一个弹幕转发、过滤、处理平台
0 原理
直接人工抓取浏览器的WebSocket二进制流,然后分析模拟浏览器的行为;这样做的好处是不需要进行开发者认证,代价就是没有官方文档,分析过程比较费时费力,并且需要适配不同平台的流程变化(一般不会有大变化)
以后可能会考虑支持平台的开放协议
1 安装
JDK ≥ 8
B站
<dependency>
<groupId>tech.ordinaryroad</groupId>
<artifactId>live-chat-client-bilibili</artifactId>
<!-- 参考github release版本,不需要前缀`v` -->
<version>${ordinaryroad-live-chat-client.version}</version>
</dependency>
斗鱼
<dependency>
<groupId>tech.ordinaryroad</groupId>
<artifactId>live-chat-client-douyu</artifactId>
<!-- 参考github release版本,不需要前缀`v` -->
<version>${ordinaryroad-live-chat-client.version}</version>
</dependency>
虎牙
<dependency>
<groupId>tech.ordinaryroad</groupId>
<artifactId>live-chat-client-huya</artifactId>
<!-- 参考github release版本,不需要前缀`v` -->
<version>${ordinaryroad-live-chat-client.version}</version>
</dependency>
抖音
<dependency>
<groupId>tech.ordinaryroad</groupId>
<artifactId>live-chat-client-douyin</artifactId>
<!-- 参考github release版本,不需要前缀`v` -->
<version>${ordinaryroad-live-chat-client.version}</version>
</dependency>
快手
<dependency>
<groupId>tech.ordinaryroad</groupId>
<artifactId>live-chat-client-kuaishou</artifactId>
<!-- 参考github release版本,不需要前缀`v` -->
<version>${ordinaryroad-live-chat-client.version}</version>
</dependency>
2 使用
测试类包含了多种样例,可供参考
2.0 不同平台的CMD定义
可以重写onCmdMsg(收到的所有CMD消息)
或onOtherCmdMsg(框架未处理的CMD消息)
回调方法,判断CMD来监听框架已经定义的CMD类型
如果要监听的消息枚举类中未定义,可以考虑重写onUnknownCmdMsg(未知CMD消息)
方法
@Override
public void onOtherCmdMsg(BilibiliCmdEnum cmd, ICmdMsg<BilibiliCmdEnum> cmdMsg) {
switch (cmd) {
case GUARD_BUY -> {
// 有人上舰
SendSmsReplyMsg sendSmsReplyMsg = (SendSmsReplyMsg) cmdMsg;
...
}
case SUPER_CHAT_MESSAGE_DELETE -> {
// 删除醒目留言
SendSmsReplyMsg sendSmsReplyMsg = (SendSmsReplyMsg) cmdMsg;
...
}
}
}
2.1 Client模式
Spring Boot 示例 client-example
- 创建配置
- 创建Client并传入配置、添加消息回调
- 开始监听直播间
public class ClientModeExample {
public static void main(String[] args) {
String cookie = System.getenv("cookie");
// 1. 创建配置
BilibiliLiveChatClientConfig config = BilibiliLiveChatClientConfig.builder()
// TODO 浏览器Cookie
.cookie(cookie)
// TODO 直播间id(支持短id)
.roomId(7777)
.build();
// 2. 创建Client并传入配置、添加消息回调
BilibiliLiveChatClient client = new BilibiliLiveChatClient(config, new IBilibiliMsgListener() {
@Override
public void onDanmuMsg(BilibiliBinaryFrameHandler binaryFrameHandler, DanmuMsgMsg msg) {
IBilibiliMsgListener.super.onDanmuMsg(binaryFrameHandler, msg);
System.out.printf("%s 收到弹幕 %s %s(%s):%s\n", binaryFrameHandler.getRoomId(), msg.getBadgeLevel() != 0 ? msg.getBadgeLevel() + msg.getBadgeName() : "", msg.getUsername(), msg.getUid(), msg.getContent());
}
@Override
public void onGiftMsg(BilibiliBinaryFrameHandler binaryFrameHandler, SendGiftMsg msg) {
IBilibiliMsgListener.super.onGiftMsg(binaryFrameHandler, msg);
System.out.printf("%s 收到礼物 %s %s(%s) %s %s(%s)x%s(%s)\n", binaryFrameHandler.getRoomId(), msg.getBadgeLevel() != 0 ? msg.getBadgeLevel() + msg.getBadgeName() : "", msg.getUsername(), msg.getUid(), msg.getData().getAction(), msg.getGiftName(), msg.getGiftId(), msg.getGiftCount(), msg.getGiftPrice());
}
});
// 3. 开始监听直播间
client.connect();
// 客户端连接状态回调
client.addStatusChangeListener(new PropertyChangeListener() {
@Override
public void propertyChange(PropertyChangeEvent evt) {
if (evt.getNewValue().equals(ClientStatusEnums.CONNECTED)) {
// TODO 要发送的弹幕内容,请注意控制发送频率;框架内置支持设置发送弹幕的最少时间间隔,小于时将忽略该次发送
client.sendDanmu("666666" + RandomUtil.randomNumbers(1));
}
}
});
}
}
2.2 高级模式
3 项目说明
- commons(主要是抽象接口、抽象类的定义)
- commons-base
- 定义了一些基础的接口、抽象类:消息、消息监听器、连接连监听器
- 消息接口
- IMsg:所有msg都应该继承该类
- ICmdMsg:有些平台的一些消息正文中没有消息类型cmd字段,例如B站的心跳包,因此再细分为cmdMsg
- IDanmuMsg: 内置获取用户ID、用户名、用户头像、粉丝牌名称、粉丝牌等级、弹幕内容等方法
- ISuperChatMsg:醒目留言,内置获取持续时间方法
- IGiftMsg:内置获取发送方ID、发送方用户名、发送方头像、接收方ID、接收方用户名、礼物名称、礼物图片、礼物ID、礼物个数、礼物单价等方法
- IMsg:所有msg都应该继承该类
- 消息抽象类
- BaseMsg:实现IMsg接口,提供存放未知属性的字段
- BaseCmdMsg:继承自BaseMsg,实现ICmdMsg接口
- BaseMsg:实现IMsg接口,提供存放未知属性的字段
- 消息监听器
- IBaseMsgListener(所有平台都支持,其他消息监听器存在平台差异)
- onMsg:所有消息(不管消息内容)都会调用,不包括由该消息的某个字段派生出的消息,例如快手的弹幕礼物等消息是
SC_FEED_PUSH
中的字段,因此onMsg中不会出现处理后的弹幕、礼物消息,而是包含弹幕、礼物等的SCWebFeedPush
CMD消息 - onCmdMsg:cmd消息(消息体中有表示消息类型的字段时),并且该类型需要处理(例如心跳回复包不需要处理)时调用
- onOtherCmdMsg:该消息类型不需要处理(例如PK、点赞数更新等类型)时调用
- onUnknownCmd:该消息类型未知(没有对应的枚举类)时调用
- onMsg:所有消息(不管消息内容)都会调用,不包括由该消息的某个字段派生出的消息,例如快手的弹幕礼物等消息是
- IDanmuMsgListener(所有平台)
- onDanmuMsg:收到弹幕消息
- IGiftMsgListener(所有平台,快手礼物消息不全,缺少礼物单价、礼物个数、接收方信息、发送方粉丝牌信息)
- onGiftMsg:收到礼物消息
- ISuperChatMsgListener(B站)
- onSuperChatMsg:收到醒目留言
- IEnterRoomMsgListener(B站、斗鱼、抖音,虎牙只能接收到高级用户的入房回调)
- onEnterRoomMsg:进入房间消息回调
- IBaseMsgListener(所有平台都支持,其他消息监听器存在平台差异)
- commons-client
- 定义了Client的配置:连接地址、房间id、Cookie、心跳、自动重连等相关参数
- 定义了Client的一些方法:初始化、销毁、连接、断开、添加消息回调、移除消息回调、发送弹幕等
- 定义了Client的生命周期
- commons-util
- 一些工具类:时间、反射、Cookie
- commons-base
- servers(对使用的连接工具的抽象)
- servers-netty
- 定义了连接处理Handler
- 定义了数据处理Handler
- servers-netty-client(基于netty实现的Client)
- 扩展了Client、ClientConfig
- 扩展Handler增加了Client成员变量
- servers-netty
- clients(对servers-netty-client的具体实现)
- client-bilibili
- client-douyu
- client-huya
- client-douyin
- client-kuaishou
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感谢
- douyu-crawler-demo(斗鱼登录状态的请求包构建)
- Kain-90/huya-danmu
(虎牙流程参考,最新lib库vplayerUI.js、taf-signal.global.0.0.4.prod.js) - saermart/DouyinLiveWebFetcher(抖音流程参考)
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